小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以Google……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……bailt: @Nightfalls#6 这几种代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概一两个小时左右。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。…… roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

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学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力,各种潜在的威胁都会让校长秃头……守护学园的同时也请好好护发吧!……让教师不断进修以适应更多的岗位;为学生编排特色课程,影响学生心情和学习质量,最终面临考试结果,引领学生走上各种各样的人生道路

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

催眠学习 —Secret Desire—(Saimin Gakushū: Secret Desire)

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他因为考试的结果而与学生会长兼全校第一才女「姬宫月乃」起了争执,结果在众人面前被甩了一巴掌。……他开始思考能轻鬆提升成绩的方法,然后买下了购物网站上发现的「睡眠学习机」。……在三姬学园裏,是位很年轻的女教师。但她也跟其他年长的教师一样,是位做事非常守旧、不知变通的人

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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工具开发、场景优化(尤其是灯光)、美术资产等等,都遇到了不少问题,大家也一直积极的解决。……为了良好的游戏体验,一些地方我们会采用一些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?……(具体明年几月份,我们会依据项目情况而定) 如果大家有更多想要了解《七夜:救赎》的,可以我们的玩家交流

会员:genzi0401

indienova.com/u/genzi0401

目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

版本:Early Access


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